NUカーニバルの「NU☆ワールドの大冒険」イベント高難易度ステージ「冒険02」のバトル攻略ページです。
- 自分で実際に検証&攻略した際の情報をまとめています。編成やAUTO可等はあくまでも主観です。
- 色々な攻略ができるのでこれが絶対というものではありません。参考程度に見て頂けたら幸い!
ステージ攻略
パーティー編成
挑発 | 必須 |
防御解除 | いらない |
推奨CD | ・CD3推奨。ギミック的にはCD6でもOK。 ・挑発はCD3推奨 |
理由:ヒーラーの必殺は溜まり次第使い、他の4人のメンバーで「必殺を4回撃つ」のギミックに対応できるようになるため
CD4かそれ以上の挑発を採用する場合は、ヒーラーの必殺を「必殺を4回撃つ」のギミックに間に合うようCD数を気にする必要が出てくる。
ヒーラーの通常攻撃or必殺で敵エイトのHPを回復できる。
ヒーラーの攻撃力が高いほど敵エイトのHPを回復できる量も多くなるため、「ATK数値の高いヒーラー」がオススメ。
「敵エイトに攻撃を当てて、敵勇者のHPを削る」ギミックのため。
「ターゲットの治療の効果を減少させる」系のスキルを編成すると、敵エイトのHPを回復し辛くなるので注意。
(例:SR玖夜など)
「ターゲットの受けるダメージを○%増加させる」系のスキルを編成すると、魔王エイトが敵2名から受けるダメージが増えてしまうので注意。
(例:SRガル、熱砂エドモンドなど)
- 攻撃判定のあるキャラ
- 攻撃判定のあるキャラ
- 攻撃判定のあるキャラ
- 「CD3挑発」のキャラ
- ヒーラー
攻略ポイント
AUTO攻略 | 非推奨 |
必殺温存 | ヒーラー以外は基本温存しておきたい |
- ヒーラーの通常攻撃で:自分の攻撃力の75%分、敵エイトを回復
- ヒーラーの必殺で:自分の攻撃力の150%分、敵エイトを回復
なお敵エイトのHPは「敵の勇者2名の攻撃」によって削れていく。
こちらからの攻撃では敵エイトのHPは削られないので大丈夫。
※「攻撃判定のない攻撃」では敵の勇者のHPを削れないので注意(例:ヒーラーやサポーターなど)
ヒーラーの必殺など、「攻撃判定のない必殺」でもカウントされる。
ギミック外でも、必殺を4回使うことで敵エイトに盾を張り、若干のダメージを防ぐことができる。のでエイトが倒されてしまう場合には必殺を揃えることを意識するのもオススメかもしれない。
バトル攻略
バトルの流れ
- 必殺:
- 7n+9Tで撃てるように気を付けつつ使う。
- ヒーラーの必殺は溜まり次第どんどん使いたい(敵エイトのHPを回復したいため)
- STEP1下記のターンは必殺使ってもOK(※挑発は温存):
- CD3:6T目かそれより前
- CD4:5T目かそれより前
- CD6:使わないで温存
- STEP27n+6T:挑発
[6T、13T、20T、27T、34T、41T、48T…]
- 挑発しなかった場合:ヒーラーに回復量300%減少(5T)が付く(=この間、敵エイトを回復できなくなる)
- STEP37n+9T:必殺を4回撃つ(アタッカーは全員必殺・他はお好みで)
[9T、16T、23T、30T、37T、44T…]
- ここで合計4回分の必殺を撃ちたい
- 攻撃判定のない必殺でもOK(例:ヒーラー必殺など)
- バフ詳細に「沈黙になる確率が100%増加」があるキャラはここで必殺を使う(=アタッカー)
- 必殺を4回撃てなかった場合:敵エイトに盾が付かず、敵エイトが大ダメージを受ける+さらに追撃されるので敵エイトが力尽きる
- STEP4下記のターンまでは必殺使ってもOK(※挑発は温存):
- CD3:13T、20T、27T、34T、41T、48T…
- CD4:12T、19T、26T、33T、40T、47T…
- CD6:7n+9Tのために温存
「上記のターンかそれより前のターン」に必殺を使っても大丈夫。(必殺を撃ちたいギミックまでにCDが溜まる)
攻略動画
バトルの流れを動画で見たい人向けの攻略動画です。
SRのみで編成したPTでクリアしています。
クリアPT編成一例
以下のPTでクリアしました:
SRエスター | SRエンテン | SRエドモンド | SRモルフィス | SR八雲 | |
---|---|---|---|---|---|
星ランク | ★4 | ★3 | ★3 | ★4 | ★4 |
潜在Tier (解放済スキル) | 5 (全て未解放) | 5 (全て未解放) | 5 (全て未解放) | 10 (緑アイコンのみ解放) | 6 (Passiveと緑アイコンのみ解放) |
解放済み絆 (ふれあい) | MAX | 4つ | 4つ | MAX | MAX |
レベル | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
ポジション | アタッカー | アタッカー | アタッカー | ガーディアン | ヒーラー |
HP | 2,512 | 2,137 | 1,826 | 5,281 | 2,872 |
ATK | 675 | 470 | 556 | 586 | 720 |
- ステージの推奨戦闘力:21,905
- パーティの総合戦闘力:29,663
- このPT編成でステージクリアしている動画は上記の「攻略動画」で見れます。
コメント
バトルが攻略できない時や、よく分からなかったことなどありましたらお気軽にお寄せください(‘ω’)ノ
攻略情報ありがとうございます。
SR八雲
Tier 8(右二つ未開放)
ふれあい MAX
HP 3,153
ATK 823
上記八雲をヒーラーにして挑んだ際に、敵エイトへの回復量848と動画の回復量(742)よりも大いにも関わらず15ターン目に敵エイトが倒されてしまいます。
調べたところ、敵二人が敵エイトに与えるダメージ量が動画(1,095)に対し、私の方では1,226ダメージを与えていました。
敵二人に入るダメージ量は同じであったためこちらの総合戦闘力に対して敵二人が与えるダメージ量が変わる可能性があります。
ヒーラーの回復量と総合戦闘力のバランスを考えてチームを組まないといけないかもしれないです。
こちらの総合戦闘力は36,388でした。
>ななしさま
コメントありがとうございます!
「こちらの総合戦闘力によって、敵2人がエイトに与えるダメージ量が変わる可能性があるかもしれない」とのことで私の環境でも調べてみたのですが、私の検証した環境ではダメージ量は一定して1,095でした…!
以下は検証した際のPT総合戦闘力と、1ターン目にエイトが受けるダメージの量です。
なのですが、エイトに「受けるダメージ増加」系のデバフを付けてしまうと、敵2名から受けるダメージ量も増加していました。
例:
この点を攻略に追記させて頂きました!情報&検証の機会をくださってありがとうございます。
ななしさんの編成しているPTメンバーの中に、「ターゲットの受けるダメージを○%増加させる」といった効果が通常攻撃やパッシブスキルに含まれているキャラは編成されていないでしょうか?
攻撃した際に、魔王エイトのデバフ欄に青い盾のようなアイコンが追加されていたら、この「受けるダメージ増加」系のデバフを魔王エイトに付けてしまっている可能性があるかもしれません…!