「手動戦闘」でいく魔法検定所の道中ステージ「検定16~19」の攻略です。
「AUTOだと負けるけど、手動でどうにか頑張ってちょっとでも多くの検定所報酬をゲットしたい」人向けの攻略情報です。
以下の検定のステージ攻略情報をまとめて置いてあります。
- 検定16
- 検定17
- 検定18
- 検定19
お役に立てれば幸いです。
- 自分で実際に検証&攻略した際の情報をまとめています。編成やAUTO可等はあくまでも主観です。
- 色々な攻略ができるのでこれが絶対というものではありません。参考程度に見て頂けたら幸い!
「検定16~19」の概要
各ステージの攻略を読まずとも、攻略や情報をささっと知りたい人向けの概要です。
「詳細なバトルの流れ」などが知りたい場合は読み飛ばしてくださいませ。
「検定16~19」攻略の共通点
「検定16~19のステージ」の攻略においては、以下の共通点があります。
- 「挑発」スキル持ちを編成すると楽になる
- 敵の人数は「5人」
- 敵の属性は「全属性が一人ずつ」出現
- 敵の必殺発動は1種類のみ(=ギミックは単純)
基本、挑発持ちのキャラ(SRモルフィスなど)とヒーラーさえしっかりと生存できてさえいれば、攻略には困らなそうなステージです。
また、全ステージで敵が5人出てくるので、以下の順番で倒すのがオススメです。
- 属性が「有利」な敵(オレンジの上矢印が出る敵)
- 属性が「有利不利どちらでもない」敵
- 属性が「不利」な敵(青の下矢印が出る敵)
1ターンでも早く敵を減らすことで、どんどんこちらに有利になります。
CD6のキャラ編成で「CS6毎に確実に敵1人を減らす戦法」もオススメです。(例:SRケシーなど)
検定17が難しい
「検定17」だけは難しい印象。
検定17だけ、求められるHPが増えます。
ここは5人の敵が毎ターン、PT全体に攻撃をしてくるので、これにどれだけPTのHPが耐えられて、戦力を残したまま敵の人数をいち早く減らせるか、が大事になってくる印象。
検定17がクリアできるPTであれば、あとはもう簡単です。
「検定16」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5人 |
属性 | 全属性一人ずつ(火水木光闇) |
- 自分の最大HPが「9%増加」(永続)
攻略ポイント
6ターン目のおわりに敵5人全員がスキルを発動するため、このターンまでに一人でも敵の人数を減らしておくことでPTメンバーの生存率が上がる。
例えばPTのメインアタッカーが火属性の場合:木のチンピラ(緑色)から倒す。
例えばPTのメインアタッカーが「火属性」の場合:水属性のチンピラ(水色)は一番最後に倒すのでもOK(ターンが経過するごとに攻撃力UPなどのギミックがないため)
序盤は特に「チンピラの数を減らすこと」を優先したい。
バトルの流れ
- STEP15n+6T:挑発 or 全員防御(HP不安なキャラのみ)
[6T、11T、16T、21T、26T、31T、36T、41T、46T…]
- チンピラ全員が一斉に「痛めの単体攻撃」を発動してくる。
- 敵の数が多い序盤は、防御または挑発を推奨。
「検定17」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5人 |
属性 | 全属性一人ずつ(火水木光闇) |
- 自分の与える必殺ダメージを「25%増加」(永続)
攻略ポイント
3n+4Tで痛い単体攻撃が来るので、これを挑発持ちガーディアンなどに引き受けさせるとPTの生存率が上がる(例:SRモルフィス)
もしも3n+4Tの攻撃にHPが耐えられるのであれば、ガーディアンはいらない(敵の攻撃は基本的に「全体攻撃」のみのため)
3n+4Tのみ単体攻撃をしてくる。
HP864程度だと、1ターン目に受ける「全体攻撃×5回」に耐えられない可能性が大きい。
HP1,540くらいは最低でもほしい印象。
HPが足りない場合のオススメの解決策は以下:
- 育成を頑張る
- HPを確保する(潜在のHP強化をアンロックする)
- 「PT全員のHP増加」スキル持ちを編成
- 「PT全員に盾を張る」スキル持ちを編成
早い段階で敵を一人でも減らしておきたいため、「PTメンバーの画像の上にオレンジの上矢印が表示される」敵から倒すのがオススメ。
バトルの流れ
- STEP13n+4T:挑発 or 全員防御(HP不安なキャラのみ)
[4T、7T、10T、13T、16T、19T、22T、25T、28T、31T、34T、37T、40T、43T…]
- 「ランダムに痛い単体攻撃×残っている敵の人数」がくる。
- 敵に「必殺与ダメージUP」が付いているので挑発で引き受けさせたい。
「検定18」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5人 |
属性 | 全属性一人ずつ(火水木光闇) |
- ダメージを与えるたび、「ダメージ17%分」自分のHPを回復(永続)
攻略ポイント
ここも敵の人数が多いステージのため、少しでも早めに敵の人数を減らすほど有利になる。
敵の必殺は「生き残ってる敵の人数分」受けることになる。最悪PT全員眠っているなんて状態にもなりかねない。
なので「挑発」で一人に引き受けさせるのがオススメ。
受けるダメージの痛い「検定17」をクリアできたPTであれば、このステージは簡単にクリアできそうな印象。
バトルの流れ
- STEP14n+5T:挑発 or 全員防御(HP不安なキャラのみ)
[5T、9T、13T、17T、21T、25T、29T、33T、37T…]
「ランダムで痛めの単体攻撃×敵の人数分」を受ける。
+攻撃を受けたキャラは「睡眠(2T)」が付く。ヒーラーが眠らされたら厳しいので、挑発で引き受けるのがオススメ。
「検定19」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5人 |
属性 | 全属性一人ずつ(火水木光闇) |
- 自分と同名のキャラ1人につき「通常攻撃で与えるダメージ13%UP(最高5スタック)」(永続)
攻略ポイント
できれば1ターン目に一人でも減らせれば、最初に受ける通常攻撃のダメージ増加量は「52%増加」までに減らせるので、かなり有利。
敵の通常攻撃が痛すぎるステージ。一刻も早く敵の人数を減らしたい。
3n+5Tで「敵の受けるダメージ50%UP」が付くので、ここで必殺を一気に当てることでサクサクHPを削ることができる。
もしも「このターンまで敵の攻撃に耐えられるだけの余裕がHPにありそう」なら、このターンまで必殺を温存しておくのもオススメ。
敵の攻撃は「ランダムで単体に攻撃」なので、HP次第では最初のCDが溜まるまでに全員生き残ることもできる。
一人に攻撃が集中してしまい、最初のCDが溜まるまでにメンバーが欠けてしまった場合は最初からやり直すのも手。
バトルの流れ
- STEP13n+4T:挑発 or 全員防御(HP不安なキャラのみ)
[4T、7T、10T、13T、16T、19T、22T、25T、28T、31T、34T、37T、40T、43T…]
- STEP23n+5T:必殺を使う(攻撃判定があるキャラのみ)
[5T、8T、11T、14T、17T、20T、23T、26T、29T、32T、35T、38T、41T、44T、47T…]
- 敵に「受けるダメージ50%増加(1T)」が付く。
- このターンに「敵にダメージを与えられる」系の必殺をどんどん撃って、敵の人数を減らしていきたい。
クリアPT編成一例
検定16~19をクリアしたPTの育成具合の一例紹介です。
HPやATKの数値など、「このくらいあると検定19までクリアできるっぽい」という参考のひとつ程度の情報としてお役立ちできれば幸い。
医者ガル | SRモルフィス | SR八雲 | SRエスター | 医者ケシー | |
---|---|---|---|---|---|
星ランク | ★2 | ★2 | ★2 | ★2 | ★2 |
潜在Tier (解放済スキル) | 1 (左4つ解放済) | 2 (左3つ解放済) | 4 (左4つ解放済) | 1 (左3つ解放済) | 2 (左4つ解放済) |
解放済み絆 (ふれあい) | 未解放 | 1つ | 1つ | 1つ | 未解放 |
レベル | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
ポジション | サポーター | ガーディアン | ヒーラー | アタッカー | アタッカー |
HP | 1,340 | 2,042 | 1,538 | 1,246 | 1,540 |
ATK | 502 | 234 | 427 | 333 | 504 |
コメント
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