「手動戦闘」でいく魔法検定所の道中ステージ「検定21~24」の攻略です。
「AUTOだと負けるけど、手動でどうにか頑張ってちょっとでも多くの検定所報酬をゲットしたい」人向けの攻略情報です。
以下の検定のステージ攻略情報をまとめて置いてあります。
- 検定21
- 検定22
- 検定23
- 検定24
お役に立てれば幸いです。
- 自分で実際に検証&攻略した際の情報をまとめています。編成やAUTO可等はあくまでも主観です。
- 色々な攻略ができるのでこれが絶対というものではありません。参考程度に見て頂けたら幸い!
「検定21」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5匹 |
属性 | 全員火属性 |
- 荒ぶる精霊:敵HPを回復(攻撃してこない)
- 怪奇蝶:敵の攻撃力をUP(攻撃してこない)
- メメクラゲ:単体攻撃&全体攻撃
攻略ポイント
- メメクラゲ
- 荒ぶる精霊
- 怪奇蝶
攻撃してくるのは「メメクラゲ」のみ。
攻撃をしてくる敵から優先的に倒していきたい。
クラゲを倒したあとは「精霊・蝶」どちらを先に倒すのでもOK。
回復が面倒なので精霊から倒すのがオススメ。
敵が火属性しかいないため、水属性を優先的に編成するのもオススメ。
クラゲさえ倒せれば、もうダメージを受けることがなくなる。
なのであとはAUTOで攻略もできる。
バトルの流れ
- STEP14n+3T:HP不安な子は防御(クラゲ生存中の場合のみ)
[3T、7T、11T、15T、19T、23T、27T、31T、35T、39T、43T…]
- STEP24n+5T:挑発 or 全員防御(クラゲ生存中の場合のみ)
[5T、9T、13T、17T、21T、25T、29T、33T、37T…]
- 「クラゲと蝶」が生き残っている場合のみ、全員防御推奨or挑発しておきたい。
- 「攻撃力増加」バフの乗った痛めの単体攻撃がランダムで飛んでくる。
「検定22」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5匹 |
属性 | 全員水属性 |
- 怪奇蝶:敵の攻撃力をUP(攻撃してこない)
- ストーンゴーレム:4n+4Tで挑発
- トラ:単体攻撃
- オオカミ:単体攻撃
攻略ポイント
- オオカミ
- トラ
- 怪奇蝶
- ストーンゴーレム
盾は勝手に消えるので、盾を削り切れない場合は攻撃してもしなくてもあまり変わらない。
なのでストーンゴーレムに挑発されたターンは、「回復+他は全員防御」などでやり過ごしてもOK。
オオカミ・トラのスキルが痛いので、挑発で引き受けさせるのもオススメ。
バトルの流れ
- STEP16n+7T:挑発 or HP不安な子は防御(オオカミ・トラ生存中の場合のみ)
[7T、13T、19T、25T、31T、37T、43T…]
- 敵の「攻撃力UPバフ」の数によっては防御しても耐えられない
- オオカミとトラどちらも倒している場合は気にしなくてOK
- STEP2トラHP33%近く:必殺温存で一気に倒す
- トラのバフ「HP33%未満で攻撃力30%増加」がある
- なので、トラHPが33%近くなったら「必殺温存→全員で必殺を撃つ」などして一気に倒すのもオススメ
「検定23」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 5匹 |
属性 | 全員木属性 |
- フロッギー:単体攻撃
- オオカミ:単体攻撃
攻略ポイント
- フロッギー
- オオカミ
「受けるダメージ3%増加」はカエルから攻撃を受ける度に追加でどんどん付く。
カエルの必殺発動は2ターン毎。
発動の間隔が短いので、先にカエルの数を減らした方が戦いやすい印象。
バトルの流れ
- STEP12n+3T:挑発 or 全員防御推奨(カエル生存中のみ)
[3T、5T、7T、9T、11T、13T、15T、17T、19T、21T、23T、25T、27T、29T、31T、33T、35T、37T、39T、41T…]
- 赤いターンは特に挑発を推奨(オオカミ生存中のみ)
- 攻撃を受けると、CD数を+1される(必殺を撃てる状態であってもCD-1される)
- STEP26n+7T:HP不安な子は防御推奨(オオカミ生存中のみ)
[7T、13T、19T、25T、31T、37T、43T…]
「検定24」ステージ攻略
ステージ情報
敵の人数 | 3匹 |
属性 | 火・水・木属性 |
- 変異オオカミ:単体攻撃
攻略ポイント
- 有利属性のオオカミ
- 有利・不利でもない属性のオオカミ
- 不利属性のオオカミ
例:火属性アタッカーを編成している場合は、木のオオカミから倒す
バトルの流れ
- STEP16n+7T:挑発 or HP不安な子は防御推奨
[7T、13T、19T、25T、31T、37T、43T…]
- 「生き残っているオオカミの数」だけ必殺を受ける
- このターン以外にも挑発を撃って攻撃を引き受けさせるとPTの生存率が上がるのでオススメ(下記↓参照)
- STEP2ギミック外で挑発を撃っても大丈夫なターン:
- CD3の場合:4T、10T、16T、22T、28T、34T、40T、46T…
「上記のターンまで」なら挑発を撃っても6n+7Tに間に合う。
例:4T目に挑発を撃つ→7T目も挑発を撃てる
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