忘却の遺跡でのバトルを基にした攻略です。
Battle1:クマのぬいぐるみ

パーティー編成
挑発 | いらない |
防御解除 | いらない |
推奨CD | CD6推奨 |
6ターン毎に必殺を撃ちたいギミックがある。
攻撃を当てる回数は少ないほどいいステージなので、CD6の高火力な必殺で敵HPを一気に削れると助かる。
攻撃を当てる度に敵のHPが回復するステージのため。
与えるダメージよりも回復量の方が上回ってHPを削れない場合にオススメ。
「通常攻撃後にオートガードする」キャラは、5n+3Tの「一緒にいたい」で「自分の与えるダメージ20%減少」のスタック+1を受けることになるので注意。(例:SRモルフィス)
火力面が不安になるかも。
3n+4Tの「わんぱく猛撃」を防御なしで耐えられない場合は、挑発を編成して引き受けさせることもできる。
なのだが、「必殺で挑発する」タイプは非推奨。(SRモルフィスなど)
理由:挑発のたびに敵の回復量UPスタックを増やすことになるため。
「オートガードがない&通常攻撃で挑発できる」キャラがいるならオススメできる、かもしれない。
攻略ポイント
AUTO攻略 | 不可(攻撃するほど不利になるため) |
必殺技 | 温存しておきたい |
- 通常攻撃するたび:「自分の攻撃力20%減少」スタック+1(最高10スタック)
- 必殺するたび:「敵のHP回復量30%増加」スタック+1(最高6スタック)(必殺当てすぎると、通常/必殺どっちを行っても与ダメージより敵の回復量の方が上回りHPが削れなくなる)
なので、攻撃はできるだけしたくないステージ。
通常/必殺攻撃どちらをしても不利になっていくので、1撃で与えるダメージが大きい高火力キャラがいると助かる印象。
※「攻撃判定がない通常攻撃」ならスタックはつかない
なのでどんどん攻撃してもOK(例:ヒーラー・サポーターなど)
「攻撃判定がない」+「5n+3Tで防御をしない」を徹底していればそのキャラには「与ダメ20%減少スタック」がつかない。なので6n+7Tの全員必殺で、そのキャラは必殺を撃たなくてもOK。
このスキルが被るターンに防御すると「麻痺3T」を受けてしまう。
「わんぱく猛撃」を防御なしで耐えらえない場合はもう少し育成を進めるか、挑発持ちを編成したり、全体盾などでしのいだりするのも手。
※ガーディアンの「オートガード」による防御状態は麻痺されない。安心。
敵バフ
攻撃を受ける度、「自分の攻撃力の85%分、自分のHP回復」する。
- 通常攻撃・必殺どちらもカウントされる
- 「攻撃判定のない攻撃」はカウントされないので大丈夫(例:ヒーラーの攻撃など)
つまり、通常攻撃したキャラに「攻撃力20%減少」スタックがつく。
※「攻撃判定がない通常攻撃」であればスタックはつかない(例:ヒーラー・サポーターなど)
必殺を受けるたびに敵が「自分のHP回復量を30%増加(最高6スタック)」を得る。
※「攻撃判定がない必殺」であればスタックはつかない(例:ヒーラー・サポーターなど)
バトルの流れ
- STEP1ギミック以外のターン:基本「全員防御」
- 「攻撃判定がないキャラ」は通常攻撃してOK(ヒーラー・サポーターなど)
- 通常攻撃を当てるたびに「自分の攻撃力20%減少(最高10スタック)」がつくので、攻撃は極力避ける&ギミック外では基本的には防御推奨
- 「敵の回復量減少」効果のある攻撃は一番最初に行う
- STEP25n+3T:通常攻撃or必殺(防御厳禁)
[3T、8T、13T、18T、23T、28T、33T、38T、43T…]
スキル「一緒にいたい」- 防御した場合:「自分の与ダメ20%減少」のスタック+1
※このスタック↑は一度付いたら消せない(「通常攻撃時の与ダメ減少スタック」とは別扱いなので6n+7Tで必殺しても消せない) - このあと「防御解除の全体攻撃」を受ける(スキル「ぬいぐるみパーティー」)
防御解除されるので、ここで防御しても受けるダメージは変わらない。
- 防御した場合:「自分の与ダメ20%減少」のスタック+1
- STEP36n+4T:HPが不安な子は防御
[4T、10T、16T、22T、28T、34T、40T、46T…]
スキル「わんぱく猛撃」…ランダムに痛めの単体攻撃×3回- 挑発で引き受けることもできる
- STEP46n+7T:全員必殺(スタック0なら必殺撃たなくてもOK)(防御厳禁)
[7T、13T、19T、25T、31T、37T、43T、49T…]
スキル「深い夢の世界」&「わんぱく猛撃」- 必殺使うと:「自分の与ダメ20%減少」のスタック-1(深い夢の世界ギミック)
- 「自分の与ダメ20%減少」のスタックがついてない場合は必殺を撃たなくていい
- スキル「わんぱく猛撃(ランダムに痛めの単体攻撃×3回)」も受ける。痛い場合は挑発で引き受けることもできる。
- 防御厳禁(ここで全員防御するとPTがほぼ壊滅する)
- 防御した場合:自分の受ける回復量25%減少(3T)&麻痺(3T)
- STEP5必殺を温存し始めるターン(6n+7Tのため):
- 以下のターン&それ以降は必殺を使わないで温存(6n+7Tで撃ちたいため)
- CD3:5T、11T、17T、23T、29T、35T、41T、47…
- CD4:4T、10T、16T、22T、28T、34T、40T、46…
攻略動画
バトルの流れを動画で見たい人向けの攻略動画です。
Battle2:子供エイト・クマ・カエル・クラゲ

パーティー編成
挑発 | 推奨 |
防御解除 | いらない |
推奨CD | 特になし |
挑発できるキャラがいると「睡眠/麻痺/沈黙」のデバフを引き受けさせられるので助かる。
ただし、「クリスタルの獲得を目指す&使える挑発持ちが1人しかいない」場合は、挑発はバトル3で使いたいのでここでは編成しないこと。
挑発の代わりに、「麻痺/沈黙/睡眠持ちのキャラ」を編成するのもオススメ。
敵デバフ「攻撃を受けるたびに自分が麻痺/沈黙/睡眠を受ける確率が100%増加する」があるので、これらの効果を付与できるスキル持ちのキャラもオススメ。
- 「睡眠」を受ける確率がUP→ クラゲ
- 「麻痺」を受ける確率がUP→ カエル
- 「沈黙」を受ける確率がUP→ クマ
子供エイトにはダメージを与えられない。なので、全体攻撃や複数攻撃のキャラを編成しても大丈夫。
攻略ポイント
AUTO攻略 | 可 |
必殺技 | ・挑発だけ温存。 ・他は温存不要。どんどん撃ってOK。 |
「クマのぬいぐるみ」だけになった時点でAUTOでも攻略することができる。
カエルの全体攻撃(5n+6T)に耐えられるHPがあるなら、「クラゲを倒す→カエルをターゲットにする」時点からAUTO攻略もできるかも。
- クラゲを倒す
クラゲの睡眠付与で、1名が3ターンの間行動不可になるのがつらいため - カエルを倒す
全体攻撃なのでダメージを挑発で引き受けられない&麻痺付与で1名が1ターン行動できなくなるため - 最後にクマを倒す
単体攻撃なので挑発で引き受けられる&沈黙付与なので、他の2体に比べて倒す優先度が低い
沈黙は「必殺が使えなくなるだけ」なので、通常攻撃や防御はできる。
敵バフ「攻撃された時、自分の受けるダメージを60%減少(1T)」があるため。
1体に続けて攻撃するよりも「3体に1回ずつ攻撃」した方がダメージを与えられる。
バトルの流れ
- STEP1ギミック外:「3体にまんべんなく」攻撃する
- 1体に攻撃をし続けない(敵バフ「攻撃された時、自分の受けるダメージを60%減少(1T)」があるため)
- 必殺はどんどん使ってOK
- STEP25n+3T:全員防御(ヒーラー含め)
[3T、8T、13T、18T、23T、28T、33T、38T、43T、48T…]
- 「全体攻撃×3回(生存してるぬいぐるみの人数分)」を受ける。痛いので全員防御推奨。
- 全体攻撃なので挑発で引き受けさせることもできない。
- STEP33n+4T:(任意)挑発
[4T、7T、10T、13T、16T、19T、22T、25T、28T、31T、34T、37T、40T、43…]
クラゲの攻撃:単体に攻撃+睡眠付与(3T)- 赤字はここで挑発を撃っても「5n+6Tでももう一度挑発を撃てる」ターン(CD3挑発)
- これの次のターン(3n+5T)に「継続治療を付ける必殺」を使うとHPが安定するかも。
- クラゲを倒すとこのギミックも消える。
- STEP45n+6T:挑発+全員防御推奨(ヒーラー含め)
[6T、11T、16T、21T、26T、31T、36T、41T、46…]
HPが不安な場合、ヒーラーは回復してもいいかもしれない。
- カエルの攻撃:全体攻撃+麻痺付与(1T)
- クマの攻撃:単体に痛めの攻撃+沈黙付与(2T)
- クラゲの攻撃:単体に通常攻撃×1回
- STEP1ギミック外:「2体にまんべんなく」攻撃する
- 1体に攻撃をし続けない(敵バフ「攻撃された時、自分の受けるダメージを60%減少(1T)」があるため)
- 必殺はどんどん使ってOK
- 敵1体になったら:サポーターなど「火力の低い攻撃」は子供エイトに当てる→「最も高火力な攻撃」を一番最初に敵に当てる、をすると敵のHPを削りやすい
- STEP25n+3T:HP不安な子は防御
[3T、8T、13T、18T、23T、28T、33T、38T、43T、48T…]
- 「全体攻撃×2回(生存してるぬいぐるみの人数分)」を受ける。
- ぬいぐるみ1体になったら、防御しなくても大丈夫。
- STEP35n+6T:挑発
[6T、11T、16T、21T、26T、31T、36T、41T、46…]
- カエルの攻撃:全体攻撃+麻痺付与(1T)
- クマの攻撃:単体に痛めの攻撃+沈黙付与(2T)
- STEP4フェーズ2はセリフだけ
全員防御すればクリア。
攻略動画
バトルの流れを動画で見たい人向けの攻略動画です。
おまけ:敗北時のセリフ
「ぬいぐるみを倒す前にエイトが倒された」場合の敗北動画です:
クマ・カエル・クラゲ、どのぬいぐるみのセリフも同じです。
例えば「クマのみ生存している状態」で敗北した際も、同じセリフでした。
Battle3:巨大なピエロのぬいぐるみ

パーティー編成
挑発 | 必須 |
防御解除 | いらない |
推奨CD | ー |
3番以外に置くと、6n+6Tの攻撃でHPが足りなくなる。
火力よりもHPが欲しいステージな印象。
オススメスキル:「味方のHP増加」「味方の受けるダメージ減少」「敵の与ダメージ減少」などなど
攻略ポイント
AUTO攻略 | 不可(防御したいので) |
必殺技 | 挑発だけ気を付ける(6n+5Tのため) 他は温存不要。溜まり次第使ってOK。 |
ただし死者が出た場合でも、以下のパターンではクリアできる:
- 7T目:敵から攻撃を受け、1人死ぬ
- ターンが「8T目」に突入
- 8T目:敵のHPを0にする
- 「8T目」でステージクリアとなる
通常攻撃20回&必殺4回して、敵の「受けるダメージを200%減少」を相殺する。
- 通常攻撃20回すると:敵の受けるダメージ100%UP
- 必殺4回すると:敵の受けるダメージ100%UP
※攻撃判定がある通常攻撃/必殺じゃないとカウントされない(例:ヒーラーの回復だけの通常攻撃はカウントされない)
※「単体に複数回攻撃する」タイプの通常攻撃の場合でも、スタックは+1だけされる(例:熱砂エンテン)
序盤(必殺を4回当てる前)に限り:少しでも火力を出したい場合は、「最も与えるダメージが大きい必殺」を一番最後(4回目かそれ以降)に撃つのがオススメ。
(必殺するたびに敵の受けるダメージが25%ずつUPする(最高4スタック)があるので)
あとちょっとで勝てる…みたいなギリギリのPTの場合は特にオススメ。
重要な敵バフ
なのではやめに通常攻撃を20回当てていきたい。
なのではやめに必殺を4回当てていきたい。
バトルの流れ
- STEP1ギミック以外のターン:ひたすら攻撃
必殺も温存不要。溜まり次第どんどん使ってOK(挑発以外)
- STEP26n+5T:挑発+全員防御(ヒーラー含め)
[5T、11T、17T、23T、29T、35T、41T、47T…]
スキル「だるまさんがころんだ」- 挑発以外の攻撃はしない(通常攻撃・必殺どちらもNG)
- 「攻撃判定のないキャラ」も攻撃NG(例:ヒーラーの通常攻撃)
- 攻撃すると:自分に最大HP80%の確定ダメージ&受ける回復量を500%減少(3T)
- ここでガーディアンが受けるデバフ:麻痺(2T)&回復量500%減少(2T)
- STEP36n+6T:3番以外は防御(1・2・4・5番)
[6T、12T、18T、24T、30T、36T、42T、48T…]
- ヒーラーの必殺は温存推奨(ガーディアンのHPを戻せるのは6n+8Tからなので、ヒーラーの必殺は温存しておきたい)
- STEP46n+8T:ヒーラーの必殺推奨・HP不安なキャラは防御
[8T、14T、20T、26T、32T、38T、44T、50…]
スキル「もぐら叩き」…ランダムに痛めの攻撃×3回- ガーディアンのHPを戻せるようになるのがこのターンからなので、ここでヒーラーの必殺を強く推奨。
(6n+5Tでガーディアンに「回復量500%減少(2T)」が付くため) - 敵スキル「もぐら叩き」が来るので、HPが不安なキャラは防御しておくと安心。
- ガーディアンのHPを戻せるようになるのがこのターンからなので、ここでヒーラーの必殺を強く推奨。
攻略動画
バトルの流れを動画で見たい人向けの攻略動画です。
(youtubeの仕様の関係で長尺ですが後半には特に何もありません)
コメント
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