忘却の遺跡SP「エスター&モルフィス」の攻略情報です。
シーズン12時点の忘却の遺跡を基にした攻略になります。
ステージ攻略

パーティー編成
挑発 | いらない(無効化される) |
防御解除 | いらない |
推奨CD | CD3推奨(敵の回復量UPスタックを早めに付けられるため) |
3番にヒーラー推奨。
4番・5番は「必殺」でのみ敵を回復できる。なのでCD3推奨。
- 宇宙ブレイドは5番に置くと必殺を撃ち続けられるので、使える場合は編成するのもオススメ。
挑発スキルは無効化されるので、ガーディアンに攻撃を引き受けさせる戦法は使えない。
通常/必殺攻撃を当てて敵のHP回復量を増やしたいステージ。
なので、サポーターなどは「攻撃で相手にダメージを与えられるキャラ」を編成するのがオススメ。
(例:ハロガル、熱砂エドモンドなど)
複数攻撃キャラだと、敵2人の「HP回復量UPスタック」を同時に増やせるので手っ取り早い。
だが、モルフィスのスキル「生えてくる痛み」発動時に攻撃を行うと、反撃ダメージを受けてしまうので注意。
敵に持続ダメージを付けてしまうと、せっかく回復したHPが削られてしまう。
- ヒーラー・アタッカー・アタッカー・アタッカー・サポーター
- アタッカー・アタッカー・ヒーラー・アタッカー・サポーター
「攻撃判定のないキャラ」が2名ほどいると助かる(反撃ダメージを受けるギミックに対処しやすくなる)
攻略ポイント
AUTO攻略 | 不可 |
必殺温存 | 温存推奨 |
つまり攻撃できる最後のターンは21ターン目。
片方のHPだけ回復し続けると「攻撃力25%減少デバフ」を付けられてしまう。
HP回復が偏ると敵のセリフで「魔力の流れがバランスを失ってるぞ!」などと表示される。
そのたびに「攻撃力25%減少デバフ」を付けられるので、どんどん回復しづらくなる。
※「2人のHPが一度でも一定数離れた」時点で「攻撃力減少デバフ」を付けられる可能性がある。
例:エスのHPを10%以上削る→後からモルのHPを8%くらい削る→「攻撃力減少デバフ」を付けられてしまう
なので、2人のHPを交互に削るのがオススメ(例:エスのHPを5%くらい削る→モルHP4%削る→エスHP5%削る→モルHP4%削る)
敵2人には開幕と同時に「HP回復量500%減少」デバフが付いてる。
これを、通常攻撃・必殺攻撃を当てて「HP回復量UPスタック」を増やして相殺する必要がある。
つまり通常攻撃を1回当てるたびに、「敵のHP回復量+60%」する。
※攻撃判定がないものはカウントされない(例:ヒーラーの通常攻撃)
つまり必殺攻撃を1回当てるたびに、「敵のHP回復量+100%」する。
※攻撃判定がないものはカウントされない(例:ヒーラーの必殺)
配置場所によって「敵を回復できる攻撃行動」が違うので注意:
- 1番・2番:通常攻撃で敵を回復
- 3番:通常/必殺攻撃どちらでも敵を回復
- 4番・5番:必殺で敵を回復
※「攻撃判定がない」攻撃でも敵を回復できる(例:1番ヒーラーの通常攻撃・5番サポーターの必殺など)
敵のバフ・デバフ情報
- 通常攻撃を当てると:このスタックが+3する
- 必殺攻撃を当てると:このスタックが+5する
バトル攻略
バトルの流れ
- 基本的な攻撃行動(回復させるための行動):
- 1番・2番:通常攻撃で敵を回復
- 3番:通常/必殺攻撃どちらでも敵を回復
- 4番・5番:必殺で敵を回復
- おすすめ攻撃順:必殺→通常攻撃(必殺を最初に撃った方が、敵のHP回復量UPスタックを溜められる)
- 「2人のHPが同じくらいになる」ように回復する。
しなかった場合:敵のセリフで「魔力の流れがバランスを失ってるぞ!」などと表示されるたびに「攻撃力25%減少」デバフを付けられるので、どんどん回復しづらくなる。 - 推奨:モルフィスのHPを優先的に回復
理由:「エスターに3回攻撃を当てたい」ターンがあるため
- STEP16n+5T:全員防御
[5T、11T、17T、23T、29T、35T、41T、47T…]
ここで攻撃すると敵HPを削ってしまうので防御しておきたい- 敵の攻撃(青字のターンは()内の攻撃パターンになる):
- エスター→1番3番5番に強攻撃(orランダム1人に単体攻撃)
- モルフィス→ヒーラーに「単体攻撃+沈黙(2T)を付与」(ヒラ不在ならランダム1名)
- STEP26n+6T:全員防御
[6T、12T、18T、24T、30T、36T、42T、48T…]
上↑と同じギミック
6T目:1番5番は高確率でダメージを受けない- 敵の攻撃(青字のターンは()内の攻撃パターンになる):
- エスター→ランダム1人に単体攻撃(or1番3番5番に強攻撃)
- モルフィス→2番と4番に強攻撃
- STEP36n+8T:エスターに3回攻撃(通常/必殺どちらでもOK)
[8T、14T、20T、26T、32T、38T、44T、50T]
- エスターを回復させたくない場合は以下の行動を取る:
- 1番・2番:必殺
- 3番:防御
- 4番・5番:通常攻撃
- STEP46n+9T:モルに攻撃判定のない攻撃・エスに攻撃判定のある攻撃をする
[9T、15T、21T、27T、33T、39T、45T…]
モルフィススキル「生えてくる痛み」…攻撃されたら「攻撃力200%の反撃ダメージ」を与える- 攻撃判定のない攻撃ならモルに当ててOK(例:サポーター必殺など)
- モルフィスに攻撃を当てた場合:攻撃力200%の反撃ダメージを食らう
- エスターに攻撃してもいいが、HP回復が偏ると「攻撃力減少デバフ」を付けられるので注意
- 9T目:3番は攻撃を受けないので大丈夫
- 15T目:1番は攻撃を受けないので大丈夫
- 敵の攻撃:
- エスター→1番と5番に強攻撃
- モルフィス→2番と4番に強攻撃
オススメのバトルの流れ
以下のPT向けのオススメなバトルの流れです。
ヒーラー・アタッカー・アタッカー・アタッカー・サポーター
ヒーラーとサポーターには「攻撃判定のない」キャラを編成しています。
実際にステージクリアした際の流れなので、似たようなPT編成をしている場合には使えるかもしれません。
- STEP18T目まで:モルフィスに優先して必殺を当てる・エスターに通常攻撃
- 1T目は全員防御(敵のHPを削らないようにするため)
- 7T目までに敵2人のHPを回復できるようにしておきたい。
- STEP25T:全員防御(ヒーラー含め)
- STEP36T:2番4番防御・他は攻撃してもOK
- HP次第では防御しなくても耐えられる
- 攻撃判定のある攻撃をすると敵のHPは削れる(が回復量UPスタック付けるのを優先したさもある)
- STEP46n+8T:エスターに3回攻撃(通常/必殺どちらでもOK)
[8T、14T、20T]
モルフィスに攻撃判定のない攻撃を当てて、HP回復量のバランスを取る。 - STEP56n+9T:モルに攻撃判定のない攻撃・エスに攻撃判定のある攻撃
[9T、15T、21T]
モルフィスに攻撃を当てた場合:攻撃力200%の反撃ダメージを食らう - STEP66n+11T:ヒーラー防御・他も防御推奨(攻撃判定のない攻撃はしてもOK)
[11T、17T]
- ヒーラー以外:HPが耐えられそうなら攻撃してもOK
- ※敵のHPが削れてしまうので「攻撃判定のない攻撃」を推奨
- 難しいこと考えたくない場合は全員防御
- STEP76n+12T:全員防御推奨
[12T、18T]
- 難しいこと考えたくない場合は全員防御
- ?→ヒーラーの必殺を使うとHP安定するのでオススメ
攻略動画
バトルの流れを動画で見たい人向けのステージクリア動画です。
クリアPT編成一例
「シーズン12」時点のステージを、以下のPTでクリアしました:
SR八雲 | 宇宙エドモンド | 無人島エンテン | 熱砂エドモンド | 宇宙ブレイド | |
---|---|---|---|---|---|
星ランク | ★5 | ★4 | ★3 | ★3 | ★4 |
潜在Tier (解放済スキル) | 10 (緑アイコンのみ解放) | 8 (赤アイコンのみ未解放) | 10 (緑アイコンのみ解放) | 9 (全て未解放) | 10 (全て未解放) |
解放済み絆 (ふれあい) | MAX | MAX | MAX | MAX | MAX |
レベル | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
ポジション | ヒーラー | デバッファー | アタッカー | アタッカー | サポーター |
HP | 17,080 | 18,922 | 18,839 | 18,100 | 21,844 |
ATK | 4,247 | 5,535 | 5,237 | 4,602 | 5,650 |
CD数 | CD3 | CD3 | CD4 | CD3 | CD4(実質CD0) |
- ステージの推奨戦闘力:266,792
- パーティの総合戦闘力:221,140
- ステージクリアターン数:19T目
- このPT編成でステージクリアした時の様子は上記の「攻略動画」で見れます。
- 2番~4番のうち誰か1人でも落ちると、「エスターに3回攻撃を当てる」のギミック処理ができなくなり詰むPT
コメント
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